문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마이스터의 실험실/몬스터 (문단 편집) === 패턴 === >'''멍청한 놈들! 쓸모없는 짓을.. 제길!'''(보안 시스템 작동 시) * '''미사일 보급''' 스타크가 공격할 때마다 왼쪽 상단의 미사일 게이지가 감소하는데 모든 미사일을 사용하거나 광폭화 패턴 파훼시 무기를 보급 받은 후 타겟을 다시 지정하고, 후술할 회복 불가 디버프가 해제된다. '''게이볼그 전에서 몸통을 무력화시켰을 경우 입장시에 미사일 수가 2천개 만큼 감소된다.'''[* 노말~익스퍼트는 10,000개→8,000개, 마스터는 12,000개→10,000개.] * '''타겟 지정''' >'''다음은... 네놈이다!!!''' 입장 시 지뢰 공격과 동시에 파티원 중 한명을 타겟으로 지정하여 데미지가 없는 레이저를 쏴 무적상태를 무시하고 '''회복불가 디버프'''를 걸며 다운시킨다. 회복불가 디버프에 걸린 플레이어는 보라색 크로스헤어 표식이 생긴다. 이 회복불가 디버프에 걸릴 경우 자연 치유를 제외한 어떠한 방법으로도 체력을 회복할 수 없으며[* 남크루세이더의 생명의 원천으로 인한 파티원 피회복은 정상적으로 작동이 된다. 생명의 원천은 HP회복이 아니라 HP자연회복량을 늘리는 효과이기 때문. 또한 질럿세팅같은 방어막류 옵션의 경우도 이 디버프가 걸린상태에서 방어막이 손실되도 정상적으로 방어막이 회복된다.] 타겟팅된 파티원이 사망하면 연대책임 패턴이 들어오니 타겟이 된 파티원은 회피에 집중하자. 파티에 아칸세팅을 갖춘 딜러나 그나마 전투에서 상대적으로 잘버티고 회피하기 수월한 버퍼가 타겟팅된 파티원과 스타크 회복불가 디버프탄 발사경로 사이에 막아서서 대신 맞아주도록하자. 이것만 해줘도 스타크전에서 부담감이 많이 줄어든다. [* 단, 버그때문에 대신 피격되는 대상의 타겟제한이 없어서 재수없으면 한번에 3~4명이 힐벤이 되는경우가 있다. 이 경우에는 피격에 가장 근접했던 대상에게 크로스 헤어를 남기고 실제 회복불가 디버프는 피격 된 인원 전체에게 적용된다.] 하지만 솔플이라면 회피할 방법이 없기 때문에 광폭화 패턴이 시작되어 디버프가 사라질 때까지 회피에 집중하는 것이 좋다. 성축을 사용한 경우에는 딜레이 없이 부활해서 연대책임 패턴에 또 죽기 때문에 사용하면 안된다. 난이도 하향 패치로 타겟 지정이 될 경우 회복불가와 더불어 HP, MP 회복속도 +36000 및 물리, 마법 공격력 20% 증가 버프가 같이 걸린다. 독립 공격력은 표기상 안오르고 실제로 딜이 오르는지는 알 수 없다. 회복 속도 증가는 일반적인 분당 회복 증가가 아니고 예전 뚜렷해지는 소멸된 사념과 동일한 효과로 요약하면 '체력, 정신력 영향을 안 받는 분당 HP, MP 회복 속도 3600% 증가'다. 대개 회복 속도 5~10배 효과로 작동하기 때문에 분당 회복 아이템이 1개 이상 있어야 효과를 볼 수 있다. '''게이볼그 전에서 몸통을 무력화하면 대사 문구만 나오고 패턴은 시전하지 않는다.''' * '''{{{#red 무차별 포격}}}''' >'''나약한 놈들! 와하하하하!''' 만일 회복불가 디버프에 걸린 아군이 사망했을 경우 스타크가 날아올라 맵 전체에 전멸기 미사일을 퍼붓는다. 피해량도 매우 높을뿐더러 미사일 잔탄량이 많을 경우 지속시간까지 매우 길어서 무적기로 버티는 건 거의 불가능하다. 왼쪽 상단의 미사일 잔탄량이 0이 될 때까지 지속되기에 죽었을 경우 바로 부활하지 말고 미사일 숫자가 0이 되어 패턴이 끝날 때까지 기다렸다가 코인을 쓰도록 하자. 다만 죽었다고 바로 발동하는 게 아니라서 발동이 늦으면 코인 사용 타이밍도 꼬인다. 패치로 무차별 포격의 시간이 대폭 짧아졌으며 마지막 공격에 큰 범위를 표시한뒤 미사일을 한번만 떨어뜨리게 변경되었다. 전멸기가 끝나면 새로운 파티원을 다시 타겟팅한다. * '''{{{#red 모조리 없애주마!}}}''' 광폭화 패턴으로 마이스터의 실험실 트레일러에 나왔던 그 패턴이다. 보스방 입장 후 1분마다 보라색 ' WARNING ' 경고문과 함께 '''회복불가 디버프가 해제되며''' 스타크가 맵 12시 상단으로 이동한다. 이후 랜덤으로 떨어지는 미사일들과 함께 스타크 위치 기준 전방 180도 방향으로 미사일을 퍼붓거나 파티원 한명의 위치에 넓은 범위로 십자 방향 포격을 한다. 십자 포격은 십자 장판이 생긴 파티원은 아래로 내려가서 장판이 멈출 때까지 기다린 뒤 다시 올라와서 공격하면 된다. 180도 포격은 맵 맨 위쪽에 붙으면 피할 수 있다. 전멸기와 마찬가지로 미사일 게이지가 0이 되면 포격을 끝내거나 패턴 중 스타크 밑에 표시된 작은 붉은색 게이지를 모두 깎으면 패턴은 즉시 종료되며, 미사일 게이지가 풀로 채워지기 전까지 8초간 그로기 상태에 빠진다. 해당 패턴 역시 샷건 난사 패턴처럼 버그가 존재하는데 화면이 아예 하얗게 가려져서 캐릭터는 물론 스타크도 안보인다. 그냥 감으로 잡아야한다. 스타크 처치 후에는 화면이 정상적으로 돌아온다. * 미사일 포격 바둑판 장판이 생성되는데 빨간색 장판이 아닌 곳으로 들어가야 회피할 수 있다. 미사일 포격후 다시 위치가 바뀌는데 이때 처음 포격했던 곳으로 들어가서 회피해야 한다. 익스까지는 2번이지만 마스터에선 3번 실행 * 죽어! 죽으라고! 전방을 향해 작은 미사일과 위쪽에서도 미사일들을 떨구는데 이때 보스 라인으로 들어가야 회피가 가능하다. 그렇다고 보스한테 너무 붙어 있으면 전탄 다 맞게되니 주의. '''게이볼그 전에서 몸통을 무력화시켰을 경우 위쪽의 미사일이 발사되지 않는다.''' * 다... 죽어!!! 스타크가 위를 향해 미사일을 여러발 발사하는 모션을 취한다. 이후 으쓱하는 모션과 함께 미사일이 동시에 떨어진다. 발사 모션 중, 붉은선과 녹색선이 순서대로 표시되는데 이 두 선이 겹치는 부분에 위치하면 미사일을 피할 수 있다. [[검은 연옥]]의 데스페로 사선 패턴과 비슷한 원리다. 해당 패턴 준비 상태에서 스타크를 처치 후 스타크 방에서 퇴장했다가 입장 시 큰 피해를 받는 버그가 있다. * 개틀링건 스타크가 [[마계 대전/몬스터#s-7.1.1|전방 부채꼴 방향으로 넓은 범위에 개틀링건을 난사한다]]. 동시에 스타크 쪽을 향해 반시계 방향으로 샷건이 발사된다. 가까이 붙어 있어야 회피가 가능하다. 현재 해당 패턴 발동시 간헐적으로 매우 심각한 프레임 저하가 발생해서 폭렉으로 화면이 일정시간 버벅거리거나 튕겨버려서 진행이 불가능한 현상이 있다. 수정돼야 할 부분. * 샷건 전방에 샷건이 소환되며 스타크가 샷건을 쏘며 플레이어에게 돌진한다. 떨어져야 회피할 수 있다. 거리를 벌려도 벌린만큼 더 이동해서 달려오기때문에 사격전까지 계속 이동해줘야 안전하다. 패치로 돌진 경로 범위가 표시되고 즉발 수준이었던 시전 속도도 적정 선으로 조정되어 피하기 쉬워졌다. * 지뢰 설치 스타크가 맵에 대량의 지뢰를 설치하는데 팔로 지면에 2회 충격을 줄때 멀리 떨어졌다가 팔 안쪽으로 들어가서 회피하고 다시 떨어져서 충격을 피한 뒤 초록색 원 안에 들어가면 회피할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기